GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:32:46 Uhr
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RiOka
76561198153787653
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit12 Std. 44 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona26.09., 22:24 · Archiv
8 Kills9 Tode53 Min.Zestafona26.09., 21:54 · Archiv
2 Kills1 Tode28 Min.Zestafona26.09., 21:00 · Archiv
6 Kills5 Tode51 Min.Zestafona26.09., 20:38 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona24.09., 21:26 · Archiv
5 Kills9 Tode24 Min.Zestafona24.09., 20:30 · Archiv
2 Kills5 Tode49 Min.Zestafona24.09., 16:31 · Archiv
4 Kills12 Tode99 Min.Zestafona24.09., 16:24 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona24.09., 16:03 · Archiv
4 Kills1 Tode17 Min.Zestafona24.09., 15:48 · Archiv
1 Kills1 Tode11 Min.Zestafona23.09., 21:35 · Archiv
5 Kills6 Tode69 Min.Zestafona23.09., 21:34 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.09., 20:24 · Archiv
4 Kills6 Tode57 Min.Zestafona23.09., 15:46 · Archiv
10 Kills15 Tode19 Min.Zestafona23.09., 14:46 · Archiv
10 Kills10 Tode58 Min.Zestafona23.09., 14:13 · Archiv
5 Kills11 Tode29 Min.Zestafona23.09., 14:09 · Archiv
2 Kills6 Tode2 Min.Zestafona23.09., 13:50 · Archiv
2 Kills6 Tode16 Min.Zestafona23.09., 13:46 · Archiv
1 Kills4 Tode2 Min.Zestafona23.09., 13:25 · Archiv
1 Kills1 Tode19 Min.Zestafona23.09., 13:09 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Zestafona21.09., 18:12 · Archiv
7 Kills3 Tode58 Min.Zestafona21.09., 16:50 · Archiv
8 Kills13 Tode79 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.