GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:13:46 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
[BROT] Shy
76561198148146640
Letztes Match · Kills10
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills44
Erfasste Spielzeit6 Std. 15 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,36KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti24.10., 15:47 · Archiv
10 Kills18 Tode42 Min.Ozeti24.10., 15:17 · Archiv
7 Kills11 Tode28 Min.Ozeti24.10., 15:15 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti24.10., 15:11 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti24.10., 15:07 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona16.10., 17:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.10., 17:07 · Archiv
33 Kills1 Tode17 Min.Zestafona16.10., 16:57 · Archiv
21 Kills0 Tode8 Min.Zestafona16.10., 16:22 · Archiv
16 Kills0 Tode32 Min.Zestafona16.10., 16:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.10., 16:17 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona09.10., 19:09 · Archiv
1 Kills5 Tode53 Min.Zestafona09.10., 18:49 · Archiv
13 Kills14 Tode14 Min.Zestafona09.10., 18:36 · Archiv
7 Kills9 Tode10 Min.Zestafona09.10., 17:52 · Archiv
7 Kills6 Tode42 Min.Zestafona09.10., 17:45 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona03.10., 12:18 · Archiv
44 Kills9 Tode23 Min.Zestafona03.10., 12:14 · Archiv
42 Kills6 Tode3 Min.Zestafona03.10., 12:06 · Archiv
29 Kills6 Tode5 Min.Zestafona03.10., 11:21 · Archiv
24 Kills5 Tode42 Min.Zestafona03.10., 10:48 · Archiv
40 Kills3 Tode30 Min.Zestafona03.10., 10:35 · Archiv
12 Kills1 Tode11 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.