GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:57:56 Uhr
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BarSSSik
76561198143058599
Letztes Match · Kills42
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills42
Erfasste Spielzeit3 Std. 36 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,38KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona02.10., 18:57 · Archiv
42 Kills12 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:53 · Archiv
42 Kills11 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:52 · Archiv
42 Kills11 Tode0 Min.Zestafona02.10., 18:50 · Archiv
42 Kills11 Tode0 Min.Zestafona02.10., 18:45 · Archiv
39 Kills10 Tode2 Min.Zestafona02.10., 17:56 · Archiv
36 Kills9 Tode47 Min.Zestafona02.10., 17:49 · Archiv
9 Kills4 Tode4 Min.Zestafona02.10., 17:33 · Archiv
9 Kills4 Tode14 Min.Zestafona02.10., 17:27 · Archiv
5 Kills1 Tode4 Min.Zestafona02.10., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona02.10., 17:14 · Archiv
32 Kills16 Tode5 Min.Zestafona02.10., 17:13 · Archiv
30 Kills14 Tode0 Min.Zestafona02.10., 16:31 · Archiv
30 Kills14 Tode38 Min.Zestafona02.10., 16:27 · Archiv
13 Kills6 Tode2 Min.Zestafona02.10., 16:23 · Archiv
11 Kills6 Tode2 Min.Zestafona02.10., 16:21 · Archiv
8 Kills5 Tode0 Min.Zestafona02.10., 16:14 · Archiv
7 Kills5 Tode4 Min.Zestafona02.10., 16:10 · Archiv
4 Kills4 Tode2 Min.Zestafona02.10., 15:56 · Archiv
2 Kills3 Tode13 Min.Zestafona02.10., 10:35 · Archiv
23 Kills15 Tode67 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.