GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:39:17 Uhr
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Letztes Match · Kills24
Letztes Match · Tode19
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills40
Erfasste Spielzeit7 Std. 26 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona03.10., 16:17 · Archiv
24 Kills19 Tode37 Min.Zestafona03.10., 16:13 · Archiv
12 Kills14 Tode2 Min.Zestafona03.10., 15:19 · Archiv
12 Kills14 Tode53 Min.Zestafona03.10., 15:16 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona03.10., 15:14 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 14:59 · Archiv
8 Kills8 Tode12 Min.Zestafona03.10., 14:57 · Archiv
5 Kills4 Tode1 Min.Zestafona03.10., 14:15 · Archiv
2 Kills4 Tode28 Min.Zestafona30.09., 21:28 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona30.09., 20:37 · Archiv
40 Kills9 Tode49 Min.Zestafona30.09., 20:00 · Archiv
11 Kills4 Tode35 Min.Zestafona30.09., 19:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona30.09., 19:37 · Archiv
14 Kills6 Tode18 Min.Zestafona30.09., 19:28 · Archiv
11 Kills4 Tode7 Min.Zestafona30.09., 18:27 · Archiv
11 Kills3 Tode58 Min.Zestafona30.09., 18:15 · Archiv
1 Kills0 Tode10 Min.Zestafona23.09., 18:57 · Archiv
13 Kills3 Tode84 Min.Zestafona23.09., 18:45 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona23.09., 18:37 · Archiv
1 Kills7 Tode6 Min.Zestafona23.09., 18:32 · Archiv
1 Kills5 Tode4 Min.Zestafona23.09., 18:05 · Archiv
1 Kills4 Tode25 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.