GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:57:03 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
[DRUOS] DerDragonear
76561198126634005
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills28
Erfasste Spielzeit8 Std. 11 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona22.09., 20:12 · Archiv
5 Kills4 Tode11 Min.Zestafona22.09., 19:08 · Archiv
3 Kills3 Tode63 Min.Zestafona22.09., 18:47 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Zestafona22.09., 18:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona22.09., 18:22 · Archiv
20 Kills1 Tode20 Min.Zestafona22.09., 17:21 · Archiv
20 Kills1 Tode58 Min.Zestafona22.09., 17:06 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona22.09., 16:51 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona21.09., 21:10 · Archiv
2 Kills3 Tode21 Min.Zestafona21.09., 20:27 · Archiv
0 Kills1 Tode40 Min.Zestafona21.09., 19:16 · Archiv
11 Kills3 Tode67 Min.Zestafona21.09., 19:12 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona21.09., 18:12 · Archiv
0 Kills3 Tode24 Min.Zestafona21.09., 16:50 · Archiv
0 Kills3 Tode44 Min.Zestafona21.09., 16:22 · Archiv
28 Kills18 Tode25 Min.Zestafona21.09., 15:44 · Archiv
18 Kills9 Tode36 Min.Zestafona21.09., 15:22 · Archiv
2 Kills2 Tode20 Min.Zestafona21.09., 15:19 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona21.09., 14:58 · Archiv
1 Kills1 Tode18 Min.Zestafona21.09., 13:33 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.