GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:11:07 Uhr
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[HLR] Der weiße Araber
76561198114872343
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills24
Erfasste Spielzeit4 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,22KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 18:55 · Archiv
5 Kills4 Tode16 Min.Zestafona11.10., 18:52 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:43 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona11.10., 17:57 · Archiv
7 Kills8 Tode36 Min.Zestafona11.10., 16:35 · Archiv
19 Kills12 Tode30 Min.Zestafona11.10., 16:05 · Archiv
14 Kills9 Tode28 Min.Zestafona11.10., 15:46 · Archiv
4 Kills4 Tode17 Min.Zestafona11.10., 15:42 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Zestafona11.10., 15:40 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 15:36 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona11.10., 14:41 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona10.10., 23:29 · Archiv
7 Kills6 Tode11 Min.Zestafona10.10., 23:21 · Archiv
6 Kills2 Tode6 Min.Zestafona10.10., 23:19 · Archiv
6 Kills1 Tode0 Min.Zestafona10.10., 23:17 · Archiv
4 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 23:10 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona10.10., 22:51 · Archiv
24 Kills15 Tode17 Min.Zestafona10.10., 22:38 · Archiv
20 Kills11 Tode11 Min.Zestafona10.10., 22:32 · Archiv
14 Kills9 Tode4 Min.Zestafona10.10., 22:28 · Archiv
13 Kills8 Tode1 Min.Zestafona10.10., 21:53 · Archiv
13 Kills8 Tode33 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.