GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:14:47 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
G I|I Hazet
76561198106464435
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit7 Std. 49 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.11., 22:02 · Archiv
8 Kills12 Tode93 Min.Bakurani06.11., 19:47 · Archiv
14 Kills16 Tode134 Min.Bakurani06.11., 19:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona06.11., 18:43 · Archiv
5 Kills4 Tode60 Min.Ozeti06.11., 18:30 · Archiv
3 Kills12 Tode10 Min.Ozeti06.11., 17:53 · Archiv
2 Kills9 Tode34 Min.Ozeti06.11., 17:50 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Ozeti06.11., 17:25 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Bakurani18.10., 12:48 · Archiv
3 Kills6 Tode36 Min.Bakurani18.10., 12:32 · Archiv
1 Kills3 Tode13 Min.Bakurani18.10., 12:29 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Bakurani18.10., 12:28 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Bakurani18.10., 12:25 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani18.10., 12:23 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani18.10., 12:21 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani18.10., 12:17 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani18.10., 12:16 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani18.10., 12:09 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona02.10., 20:06 · Archiv
2 Kills2 Tode1 Min.Zestafona02.10., 19:54 · Archiv
2 Kills1 Tode9 Min.Zestafona01.10., 18:08 · Archiv
5 Kills4 Tode46 Min.Zestafona01.10., 17:49 · Archiv
0 Kills0 Tode17 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.