GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:29:48 Uhr
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Schcout
76561198097785433
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit6 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona30.09., 22:58 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona30.09., 22:51 · Archiv
1 Kills2 Tode5 Min.Zestafona30.09., 22:36 · Archiv
1 Kills1 Tode13 Min.Zestafona30.09., 22:22 · Archiv
0 Kills1 Tode11 Min.Zestafona30.09., 22:16 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona30.09., 22:08 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona30.09., 22:05 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Zestafona30.09., 21:51 · Archiv
0 Kills1 Tode11 Min.Zestafona30.09., 21:28 · Archiv
0 Kills1 Tode21 Min.Zestafona30.09., 20:37 · Archiv
1 Kills11 Tode49 Min.Zestafona30.09., 20:00 · Archiv
0 Kills5 Tode35 Min.Zestafona30.09., 19:57 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona30.09., 19:37 · Archiv
2 Kills8 Tode18 Min.Zestafona30.09., 19:28 · Archiv
1 Kills4 Tode7 Min.Zestafona30.09., 18:27 · Archiv
0 Kills2 Tode18 Min.Zestafona29.09., 20:54 · Archiv
3 Kills9 Tode78 Min.Zestafona29.09., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.09., 20:49 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.09., 20:36 · Archiv
5 Kills7 Tode12 Min.Zestafona29.09., 20:26 · Archiv
5 Kills6 Tode7 Min.Zestafona29.09., 19:40 · Archiv
4 Kills2 Tode14 Min.Zestafona29.09., 19:33 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona29.09., 18:41 · Archiv
5 Kills10 Tode35 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.