GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:18:21 Uhr
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[RAID] BUFFDAVE
76561198097147552
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit5 Std. 49 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti31.10., 01:04 · Archiv
0 Kills2 Tode19 Min.Ozeti31.10., 00:57 · Archiv
0 Kills2 Tode5 Min.Ozeti31.10., 00:54 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti31.10., 00:49 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani30.10., 23:35 · Archiv
12 Kills8 Tode55 Min.Bakurani27.10., 16:15 · Archiv
7 Kills5 Tode0 Min.Zestafona27.10., 15:45 · Archiv
7 Kills5 Tode28 Min.Zestafona27.10., 15:27 · Archiv
4 Kills3 Tode16 Min.Zestafona27.10., 15:24 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Zestafona27.10., 15:00 · Archiv
0 Kills1 Tode19 Min.Zestafona04.10., 17:25 · Archiv
0 Kills4 Tode6 Min.Zestafona04.10., 16:57 · Archiv
0 Kills3 Tode25 Min.Zestafona04.10., 16:44 · Archiv
0 Kills1 Tode11 Min.Zestafona04.10., 16:19 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona28.09., 23:40 · Archiv
2 Kills10 Tode65 Min.Zestafona28.09., 23:30 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona28.09., 23:10 · Archiv
16 Kills9 Tode16 Min.Zestafona28.09., 23:08 · Archiv
13 Kills7 Tode1 Min.Zestafona28.09., 23:05 · Archiv
13 Kills5 Tode1 Min.Zestafona28.09., 22:02 · Archiv
13 Kills5 Tode60 Min.Zestafona28.09., 21:50 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.