GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:44:12 Uhr
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aron
76561198091815960
Letztes Match · Kills10
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit3 Std. 39 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona25.10., 00:21 · Archiv
10 Kills18 Tode47 Min.Zestafona25.10., 00:20 · Archiv
7 Kills4 Tode0 Min.Zestafona25.10., 00:17 · Archiv
7 Kills4 Tode1 Min.Zestafona25.10., 00:13 · Archiv
6 Kills4 Tode2 Min.Zestafona25.10., 00:10 · Archiv
5 Kills3 Tode0 Min.Zestafona25.10., 00:03 · Archiv
4 Kills2 Tode4 Min.Zestafona24.10., 23:58 · Archiv
0 Kills2 Tode3 Min.Zestafona24.10., 23:51 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Ozeti24.10., 23:44 · Archiv
11 Kills5 Tode4 Min.Ozeti24.10., 23:35 · Archiv
11 Kills5 Tode7 Min.Ozeti24.10., 23:33 · Archiv
10 Kills4 Tode0 Min.Ozeti24.10., 22:43 · Archiv
9 Kills4 Tode47 Min.Zestafona23.10., 15:42 · Archiv
2 Kills4 Tode32 Min.Zestafona20.10., 20:04 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Zestafona20.10., 20:02 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona20.10., 19:58 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Zestafona20.10., 19:53 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona20.10., 19:50 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti20.10., 19:41 · Archiv
7 Kills8 Tode7 Min.Ozeti20.10., 19:03 · Archiv
7 Kills6 Tode36 Min.Ozeti20.10., 19:01 · Archiv
2 Kills1 Tode0 Min.Ozeti20.10., 18:45 · Archiv
2 Kills1 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.