GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:03:09 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
[B6] Kirby
76561198088864225
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit5 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,26KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona07.10., 17:56 · Archiv
0 Kills0 Tode44 Min.Zestafona07.10., 17:47 · Archiv
5 Kills1 Tode7 Min.Zestafona07.10., 17:44 · Archiv
2 Kills0 Tode1 Min.Zestafona07.10., 17:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 17:40 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 17:29 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona07.10., 17:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 16:43 · Archiv
12 Kills10 Tode42 Min.Zestafona07.10., 16:39 · Archiv
8 Kills4 Tode2 Min.Zestafona07.10., 16:06 · Archiv
8 Kills3 Tode30 Min.Zestafona07.10., 15:30 · Archiv
14 Kills10 Tode34 Min.Zestafona07.10., 15:19 · Archiv
1 Kills3 Tode9 Min.Zestafona07.10., 15:13 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona07.10., 14:36 · Archiv
25 Kills12 Tode35 Min.Zestafona07.10., 14:20 · Archiv
7 Kills7 Tode14 Min.Zestafona07.10., 14:15 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona07.10., 14:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 13:11 · Archiv
16 Kills4 Tode49 Min.Zestafona07.10., 13:07 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 12:53 · Archiv
1 Kills2 Tode11 Min.Zestafona01.10., 16:04 · Archiv
0 Kills5 Tode2 Min.Zestafona01.10., 15:23 · Archiv
0 Kills5 Tode34 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.