GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:44:13 Uhr
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[Ü30] NEOCAB
76561198088439076
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit5 Std. 25 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona01.10., 19:59 · Archiv
1 Kills4 Tode62 Min.Zestafona01.10., 16:09 · Archiv
0 Kills2 Tode5 Min.Zestafona01.10., 16:04 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Zestafona01.10., 15:23 · Archiv
0 Kills2 Tode40 Min.Zestafona01.10., 15:04 · Archiv
6 Kills10 Tode16 Min.Zestafona01.10., 15:01 · Archiv
3 Kills3 Tode0 Min.Zestafona01.10., 14:59 · Archiv
3 Kills3 Tode0 Min.Zestafona01.10., 14:44 · Archiv
3 Kills3 Tode11 Min.Zestafona01.10., 13:58 · Archiv
0 Kills2 Tode44 Min.Zestafona01.10., 13:32 · Archiv
1 Kills9 Tode21 Min.Zestafona01.10., 13:22 · Archiv
1 Kills5 Tode8 Min.Zestafona01.10., 13:01 · Archiv
1 Kills4 Tode19 Min.Zestafona01.10., 12:43 · Archiv
0 Kills5 Tode15 Min.Zestafona01.10., 12:34 · Archiv
0 Kills3 Tode7 Min.Zestafona01.10., 12:06 · Archiv
0 Kills2 Tode26 Min.Zestafona01.10., 12:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 11:46 · Archiv
3 Kills3 Tode15 Min.Zestafona01.10., 11:32 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Zestafona01.10., 11:30 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 11:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 11:25 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona01.10., 11:15 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona01.10., 11:04 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.