GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:11:37 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
[GER] Pennywise
76561198086449495
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit4 Std. 49 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 19:26 · Archiv
1 Kills5 Tode39 Min.Zestafona16.10., 19:13 · Archiv
1 Kills4 Tode11 Min.Zestafona16.10., 18:55 · Archiv
1 Kills3 Tode16 Min.Zestafona16.10., 18:51 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Zestafona16.10., 18:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.10., 18:37 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 13:11 · Archiv
4 Kills1 Tode13 Min.Zestafona07.10., 13:07 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 12:53 · Archiv
3 Kills3 Tode12 Min.Zestafona07.10., 12:34 · Archiv
2 Kills2 Tode17 Min.Zestafona07.10., 12:10 · Archiv
0 Kills2 Tode15 Min.Zestafona02.10., 19:25 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Zestafona02.10., 19:19 · Archiv
1 Kills2 Tode4 Min.Zestafona02.10., 19:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.09., 16:03 · Archiv
2 Kills3 Tode17 Min.Zestafona24.09., 15:48 · Archiv
2 Kills3 Tode14 Min.Zestafona24.09., 15:26 · Archiv
2 Kills2 Tode19 Min.Zestafona24.09., 14:56 · Archiv
0 Kills1 Tode28 Min.Zestafona24.09., 13:39 · Archiv
10 Kills4 Tode75 Min.Zestafona24.09., 13:24 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.