GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:15:16 Uhr
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[GER] DreyerMX
76561198084383880
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit7 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,17KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona20.10., 23:07 · Archiv
9 Kills5 Tode13 Min.Zestafona20.10., 22:42 · Archiv
5 Kills2 Tode21 Min.Zestafona20.10., 22:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti20.10., 22:16 · Archiv
10 Kills7 Tode20 Min.Ozeti20.10., 22:06 · Archiv
9 Kills4 Tode8 Min.Ozeti20.10., 21:51 · Archiv
4 Kills1 Tode13 Min.Ozeti20.10., 21:44 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani20.10., 20:51 · Archiv
10 Kills12 Tode51 Min.Bakurani20.10., 20:49 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.10., 20:46 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani19.10., 22:11 · Archiv
2 Kills1 Tode11 Min.Zestafona19.10., 21:10 · Archiv
8 Kills5 Tode50 Min.Zestafona18.10., 18:41 · Archiv
12 Kills13 Tode81 Min.Zestafona18.10., 18:37 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona18.10., 18:35 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona18.10., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.10., 18:29 · Archiv
8 Kills9 Tode3 Min.Ozeti18.10., 17:47 · Archiv
5 Kills8 Tode38 Min.Zestafona14.10., 18:32 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona28.09., 19:58 · Archiv
25 Kills12 Tode31 Min.Zestafona28.09., 19:26 · Archiv
16 Kills8 Tode29 Min.Zestafona28.09., 18:34 · Archiv
7 Kills5 Tode50 Min.Zestafona28.09., 18:24 · Archiv
1 Kills0 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.