GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:03:08 Uhr
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✪ Scavengar
76561198082337044
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit10 Std. 55 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 13:19 · Archiv
1 Kills4 Tode6 Min.Zestafona10.10., 12:53 · Archiv
1 Kills2 Tode23 Min.Zestafona23.09., 22:46 · Archiv
2 Kills3 Tode39 Min.Zestafona23.09., 21:35 · Archiv
13 Kills9 Tode69 Min.Zestafona23.09., 21:34 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.09., 20:24 · Archiv
9 Kills4 Tode67 Min.Zestafona23.09., 18:57 · Archiv
0 Kills8 Tode73 Min.Zestafona23.09., 18:45 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona23.09., 18:37 · Archiv
2 Kills5 Tode6 Min.Zestafona23.09., 18:32 · Archiv
0 Kills3 Tode4 Min.Zestafona23.09., 18:05 · Archiv
0 Kills2 Tode25 Min.Zestafona23.09., 16:10 · Archiv
2 Kills13 Tode111 Min.Zestafona23.09., 16:09 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.09., 15:46 · Archiv
2 Kills8 Tode19 Min.Zestafona23.09., 14:46 · Archiv
1 Kills6 Tode58 Min.Zestafona23.09., 14:13 · Archiv
3 Kills12 Tode29 Min.Zestafona23.09., 14:09 · Archiv
1 Kills8 Tode2 Min.Zestafona23.09., 13:50 · Archiv
1 Kills7 Tode16 Min.Zestafona23.09., 13:46 · Archiv
1 Kills6 Tode2 Min.Zestafona23.09., 13:25 · Archiv
1 Kills5 Tode19 Min.Zestafona23.09., 13:09 · Archiv
0 Kills1 Tode14 Min.Zestafona23.09., 12:43 · Archiv
4 Kills8 Tode23 Min.Zestafona23.09., 10:27 · Archiv
0 Kills4 Tode31 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.