GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:45:52 Uhr
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L3oTriXX
76561198076752524
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit3 Std. 45 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti18.10., 18:29 · Archiv
7 Kills5 Tode3 Min.Ozeti18.10., 17:47 · Archiv
5 Kills4 Tode39 Min.Ozeti18.10., 17:33 · Archiv
1 Kills0 Tode11 Min.Ozeti18.10., 17:26 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Ozeti18.10., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.10., 17:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani18.10., 15:54 · Archiv
3 Kills2 Tode53 Min.Zestafona27.09., 01:15 · Archiv
9 Kills21 Tode1 Min.Zestafona27.09., 00:52 · Archiv
9 Kills20 Tode20 Min.Zestafona27.09., 00:39 · Archiv
6 Kills13 Tode11 Min.Zestafona27.09., 00:31 · Archiv
6 Kills13 Tode6 Min.Zestafona27.09., 00:24 · Archiv
6 Kills11 Tode5 Min.Zestafona27.09., 00:09 · Archiv
5 Kills10 Tode12 Min.Zestafona27.09., 00:06 · Archiv
5 Kills7 Tode0 Min.Zestafona26.09., 23:58 · Archiv
5 Kills7 Tode6 Min.Zestafona26.09., 23:57 · Archiv
5 Kills6 Tode0 Min.Zestafona26.09., 23:53 · Archiv
5 Kills5 Tode1 Min.Zestafona26.09., 23:27 · Archiv
5 Kills5 Tode24 Min.Zestafona26.09., 23:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 23:22 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 23:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 22:24 · Archiv
1 Kills1 Tode18 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.