GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:16:53 Uhr
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Corten
76561198068995650
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit10 Std. 7 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.11., 14:17 · Archiv
0 Kills0 Tode13 Min.Ozeti01.11., 08:22 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani31.10., 22:58 · Archiv
2 Kills6 Tode47 Min.Zestafona31.10., 22:33 · Archiv
0 Kills8 Tode20 Min.Zestafona31.10., 22:25 · Archiv
0 Kills8 Tode6 Min.Zestafona31.10., 22:18 · Archiv
0 Kills6 Tode5 Min.Zestafona31.10., 21:30 · Archiv
0 Kills6 Tode46 Min.Zestafona31.10., 21:21 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Ozeti31.10., 20:48 · Archiv
4 Kills7 Tode31 Min.Ozeti31.10., 19:15 · Archiv
0 Kills1 Tode20 Min.Ozeti31.10., 12:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona30.10., 21:33 · Archiv
0 Kills4 Tode46 Min.Ozeti30.10., 19:31 · Archiv
0 Kills19 Tode119 Min.Bakurani30.10., 18:43 · Archiv
0 Kills11 Tode47 Min.Bakurani30.10., 18:03 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani25.10., 17:10 · Archiv
2 Kills20 Tode26 Min.Bakurani25.10., 16:16 · Archiv
2 Kills13 Tode52 Min.Bakurani25.10., 16:13 · Archiv
2 Kills5 Tode2 Min.Bakurani25.10., 15:36 · Archiv
2 Kills5 Tode35 Min.Bakurani25.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona25.10., 15:01 · Archiv
2 Kills8 Tode28 Min.Zestafona25.10., 14:53 · Archiv
2 Kills6 Tode6 Min.Zestafona25.10., 13:52 · Archiv
2 Kills4 Tode35 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.