GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:32:58 Uhr
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Jibit089
76561198065958117
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills20
Erfasste Spielzeit3 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona07.10., 17:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona26.09., 19:21 · Archiv
20 Kills12 Tode42 Min.Zestafona26.09., 18:56 · Archiv
11 Kills7 Tode23 Min.Zestafona26.09., 18:54 · Archiv
6 Kills2 Tode0 Min.Zestafona26.09., 18:47 · Archiv
6 Kills2 Tode5 Min.Zestafona26.09., 18:44 · Archiv
6 Kills2 Tode1 Min.Zestafona26.09., 18:43 · Archiv
5 Kills1 Tode0 Min.Zestafona26.09., 18:33 · Archiv
5 Kills0 Tode8 Min.Zestafona26.09., 18:30 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 18:27 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 18:22 · Archiv
10 Kills13 Tode3 Min.Zestafona26.09., 17:47 · Archiv
9 Kills12 Tode32 Min.Zestafona26.09., 17:45 · Archiv
4 Kills6 Tode1 Min.Zestafona26.09., 17:26 · Archiv
3 Kills6 Tode16 Min.Zestafona26.09., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 17:04 · Archiv
9 Kills8 Tode17 Min.Zestafona26.09., 17:00 · Archiv
4 Kills4 Tode2 Min.Zestafona26.09., 16:41 · Archiv
4 Kills3 Tode16 Min.Zestafona26.09., 16:39 · Archiv
2 Kills1 Tode1 Min.Zestafona26.09., 16:30 · Archiv
2 Kills0 Tode7 Min.Zestafona26.09., 16:24 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona26.09., 16:08 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona21.09., 18:12 · Archiv
1 Kills3 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.