GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:15:07 Uhr
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Andy
76561198065795115
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit9 Std. 17 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona24.09., 19:45 · Archiv
1 Kills6 Tode42 Min.Zestafona24.09., 19:28 · Archiv
0 Kills0 Tode15 Min.Zestafona24.09., 18:29 · Archiv
4 Kills5 Tode57 Min.Zestafona17.09., 20:00 · Archiv
5 Kills11 Tode24 Min.Zestafona17.09., 19:01 · Archiv
5 Kills8 Tode57 Min.Zestafona17.09., 18:33 · Archiv
2 Kills4 Tode26 Min.Zestafona17.09., 17:42 · Archiv
2 Kills3 Tode48 Min.Zestafona17.09., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona17.09., 17:26 · Archiv
0 Kills5 Tode6 Min.Zestafona17.09., 16:39 · Archiv
0 Kills3 Tode18 Min.Bakurani16.09., 13:50 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona15.09., 23:01 · Archiv
4 Kills9 Tode5 Min.Zestafona15.09., 22:26 · Archiv
3 Kills8 Tode32 Min.Zestafona15.09., 22:19 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona15.09., 22:14 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona15.09., 21:55 · Archiv
0 Kills14 Tode16 Min.Zestafona15.09., 21:49 · Archiv
0 Kills9 Tode3 Min.Zestafona15.09., 21:30 · Archiv
0 Kills8 Tode17 Min.Zestafona15.09., 21:10 · Archiv
0 Kills5 Tode16 Min.Zestafona15.09., 20:58 · Archiv
0 Kills4 Tode11 Min.Zestafona15.09., 20:29 · Archiv
0 Kills2 Tode27 Min.Zestafona15.09., 18:56 · Archiv
7 Kills10 Tode89 Min.Zestafona15.09., 18:29 · Archiv
0 Kills2 Tode25 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.