GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:11:08 Uhr
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[PPG] JustVit0k
76561198056173940
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills35
Erfasste Spielzeit7 Std. 44 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,31KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani07.11., 01:11 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.11., 00:34 · Archiv
35 Kills17 Tode34 Min.Zestafona07.11., 00:15 · Archiv
14 Kills12 Tode16 Min.Zestafona07.11., 00:13 · Archiv
7 Kills8 Tode0 Min.Zestafona06.11., 23:38 · Archiv
7 Kills7 Tode32 Min.Ozeti06.11., 22:02 · Archiv
22 Kills15 Tode92 Min.Zestafona12.10., 19:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 01:22 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona01.10., 00:57 · Archiv
0 Kills0 Tode21 Min.Zestafona30.09., 23:08 · Archiv
10 Kills7 Tode71 Min.Zestafona30.09., 22:51 · Archiv
27 Kills8 Tode5 Min.Zestafona30.09., 22:36 · Archiv
26 Kills8 Tode13 Min.Zestafona30.09., 22:22 · Archiv
23 Kills6 Tode11 Min.Zestafona30.09., 22:16 · Archiv
17 Kills4 Tode4 Min.Zestafona30.09., 22:08 · Archiv
14 Kills4 Tode6 Min.Zestafona30.09., 22:05 · Archiv
12 Kills4 Tode2 Min.Zestafona30.09., 21:51 · Archiv
9 Kills3 Tode11 Min.Zestafona30.09., 21:28 · Archiv
5 Kills3 Tode21 Min.Zestafona30.09., 20:37 · Archiv
3 Kills4 Tode31 Min.Zestafona21.09., 16:22 · Archiv
11 Kills13 Tode25 Min.Zestafona21.09., 15:44 · Archiv
7 Kills7 Tode36 Min.Zestafona21.09., 15:22 · Archiv
0 Kills4 Tode20 Min.Zestafona21.09., 15:19 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.