GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:07:06 Uhr
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[SANI] Confused Cat™
76561198053523012
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit5 Std. 24 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 15:55 · Archiv
2 Kills3 Tode0 Min.Zestafona04.10., 15:38 · Archiv
1 Kills3 Tode15 Min.Zestafona04.10., 12:49 · Archiv
20 Kills10 Tode99 Min.Zestafona03.10., 18:35 · Archiv
0 Kills3 Tode1 Min.Zestafona03.10., 18:10 · Archiv
0 Kills3 Tode23 Min.Zestafona03.10., 18:07 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona03.10., 18:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 18:00 · Archiv
26 Kills9 Tode2 Min.Zestafona03.10., 17:36 · Archiv
26 Kills9 Tode22 Min.Zestafona03.10., 17:03 · Archiv
18 Kills5 Tode31 Min.Zestafona03.10., 17:02 · Archiv
4 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 17:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 16:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 16:17 · Archiv
8 Kills21 Tode37 Min.Zestafona03.10., 16:13 · Archiv
5 Kills13 Tode2 Min.Zestafona03.10., 15:19 · Archiv
5 Kills11 Tode53 Min.Zestafona03.10., 15:16 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona03.10., 15:14 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 14:59 · Archiv
4 Kills4 Tode12 Min.Zestafona03.10., 14:57 · Archiv
4 Kills3 Tode1 Min.Zestafona03.10., 14:15 · Archiv
4 Kills3 Tode19 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.