GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:34:31 Uhr
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B4ker
76561198050993365
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit6 Std. 7 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 14:41 · Archiv
4 Kills0 Tode23 Min.Zestafona11.10., 14:36 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona03.10., 16:17 · Archiv
12 Kills10 Tode37 Min.Zestafona03.10., 16:13 · Archiv
8 Kills5 Tode2 Min.Zestafona03.10., 15:19 · Archiv
8 Kills5 Tode53 Min.Zestafona03.10., 14:59 · Archiv
9 Kills4 Tode12 Min.Zestafona03.10., 14:57 · Archiv
8 Kills1 Tode1 Min.Zestafona03.10., 14:15 · Archiv
8 Kills1 Tode39 Min.Zestafona03.10., 14:09 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 13:56 · Archiv
13 Kills13 Tode11 Min.Zestafona03.10., 13:34 · Archiv
8 Kills12 Tode21 Min.Zestafona03.10., 13:01 · Archiv
1 Kills3 Tode30 Min.Zestafona03.10., 12:50 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona03.10., 12:44 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona03.10., 12:18 · Archiv
20 Kills6 Tode23 Min.Zestafona03.10., 12:14 · Archiv
12 Kills6 Tode3 Min.Zestafona03.10., 12:06 · Archiv
12 Kills6 Tode5 Min.Zestafona03.10., 11:21 · Archiv
9 Kills5 Tode42 Min.Zestafona03.10., 10:48 · Archiv
25 Kills1 Tode30 Min.Zestafona03.10., 10:35 · Archiv
10 Kills1 Tode11 Min.Zestafona03.10., 10:30 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 10:25 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.