GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:22:27 Uhr
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[TJD] [TREIBJAGD] Ano
76561198050407115
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit4 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani19.10., 22:29 · Archiv
0 Kills1 Tode16 Min.Bakurani19.10., 22:25 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani19.10., 22:11 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Zestafona19.10., 21:10 · Archiv
1 Kills6 Tode60 Min.Zestafona19.10., 21:06 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona19.10., 21:02 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti19.10., 20:58 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona17.10., 00:13 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona17.10., 00:10 · Archiv
1 Kills3 Tode1 Min.Zestafona16.10., 23:51 · Archiv
1 Kills3 Tode18 Min.Zestafona16.10., 23:43 · Archiv
1 Kills0 Tode6 Min.Zestafona16.10., 23:36 · Archiv
1 Kills0 Tode5 Min.Zestafona16.10., 23:13 · Archiv
1 Kills0 Tode21 Min.Zestafona16.10., 22:21 · Archiv
0 Kills3 Tode51 Min.Zestafona16.10., 21:13 · Archiv
1 Kills1 Tode25 Min.Bakurani16.10., 12:03 · Archiv
0 Kills2 Tode10 Min.Zestafona04.10., 04:38 · Archiv
3 Kills4 Tode22 Min.Zestafona04.10., 04:37 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona04.10., 04:35 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona04.10., 04:28 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona04.10., 03:58 · Archiv
0 Kills0 Tode15 Min.Zestafona02.10., 00:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.