GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:45:16 Uhr
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Gary
76561198050333668
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit5 Std. 48 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona30.10., 21:33 · Archiv
0 Kills1 Tode24 Min.Ozeti30.10., 19:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti28.10., 22:13 · Archiv
3 Kills3 Tode3 Min.Ozeti28.10., 22:01 · Archiv
3 Kills2 Tode9 Min.Ozeti28.10., 21:55 · Archiv
3 Kills1 Tode4 Min.Ozeti28.10., 21:52 · Archiv
3 Kills1 Tode1 Min.Ozeti28.10., 21:42 · Archiv
3 Kills1 Tode8 Min.Ozeti28.10., 21:38 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani28.10., 20:55 · Archiv
5 Kills3 Tode27 Min.Zestafona24.10., 20:34 · Archiv
6 Kills6 Tode39 Min.Zestafona24.10., 20:17 · Archiv
4 Kills0 Tode15 Min.Zestafona24.10., 20:03 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani19.10., 22:29 · Archiv
16 Kills1 Tode43 Min.Bakurani19.10., 22:25 · Archiv
6 Kills0 Tode2 Min.Bakurani19.10., 22:11 · Archiv
4 Kills0 Tode11 Min.Zestafona19.10., 21:10 · Archiv
2 Kills2 Tode60 Min.Zestafona19.10., 21:06 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona19.10., 21:02 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona18.09., 23:42 · Archiv
6 Kills7 Tode32 Min.Zestafona18.09., 23:14 · Archiv
4 Kills3 Tode26 Min.Zestafona18.09., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona18.09., 23:08 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona18.09., 21:48 · Archiv
2 Kills4 Tode23 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.