GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:22:11 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
SinoPtik
76561198044979301
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit5 Std. 2 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona14.10., 13:00 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona14.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 12:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 12:54 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 12:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona11.10., 13:41 · Archiv
6 Kills8 Tode49 Min.Zestafona10.10., 14:48 · Archiv
4 Kills4 Tode18 Min.Zestafona10.10., 14:12 · Archiv
1 Kills2 Tode34 Min.Zestafona10.10., 13:19 · Archiv
4 Kills14 Tode51 Min.Zestafona10.10., 12:53 · Archiv
2 Kills3 Tode23 Min.Zestafona10.10., 12:26 · Archiv
15 Kills12 Tode22 Min.Zestafona10.10., 11:46 · Archiv
10 Kills10 Tode38 Min.Zestafona10.10., 11:31 · Archiv
5 Kills2 Tode13 Min.Zestafona10.10., 11:26 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 11:12 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona10.10., 11:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 01:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 00:03 · Archiv
2 Kills5 Tode32 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.