GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:38:52 Uhr
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dirk_hoefer8484
76561198040904515
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit5 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona16.10., 22:21 · Archiv
0 Kills2 Tode51 Min.Zestafona16.10., 21:13 · Archiv
0 Kills8 Tode65 Min.Zestafona16.10., 21:08 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona16.10., 20:18 · Archiv
13 Kills11 Tode47 Min.Zestafona16.10., 20:12 · Archiv
1 Kills0 Tode4 Min.Zestafona16.10., 20:07 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona16.10., 19:26 · Archiv
0 Kills9 Tode39 Min.Zestafona16.10., 19:13 · Archiv
0 Kills5 Tode11 Min.Zestafona16.10., 18:55 · Archiv
0 Kills2 Tode16 Min.Zestafona16.10., 18:51 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona16.10., 18:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 20:23 · Archiv
2 Kills3 Tode18 Min.Zestafona14.10., 20:20 · Archiv
2 Kills0 Tode1 Min.Zestafona14.10., 20:18 · Archiv
2 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 20:08 · Archiv
2 Kills0 Tode7 Min.Zestafona14.10., 19:51 · Archiv
0 Kills0 Tode15 Min.Zestafona14.10., 19:50 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 19:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 19:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 19:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona14.10., 19:01 · Archiv
1 Kills3 Tode41 Min.Zestafona14.10., 18:52 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.