GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:28:12 Uhr
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Fallschirmjäger
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Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills20
Erfasste Spielzeit4 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,17KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti18.10., 21:12 · Archiv
3 Kills3 Tode23 Min.Ozeti18.10., 21:09 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.10., 21:04 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani18.10., 20:46 · Archiv
6 Kills5 Tode16 Min.Bakurani18.10., 20:11 · Archiv
5 Kills4 Tode33 Min.Bakurani18.10., 20:09 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani18.10., 20:05 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona16.10., 20:18 · Archiv
8 Kills9 Tode47 Min.Zestafona16.10., 20:12 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona16.10., 20:07 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona16.10., 19:26 · Archiv
20 Kills6 Tode39 Min.Zestafona16.10., 19:13 · Archiv
13 Kills4 Tode11 Min.Zestafona16.10., 18:55 · Archiv
12 Kills3 Tode16 Min.Zestafona16.10., 18:51 · Archiv
7 Kills3 Tode2 Min.Zestafona16.10., 18:48 · Archiv
4 Kills2 Tode0 Min.Zestafona16.10., 18:37 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona16.10., 17:48 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona16.10., 17:07 · Archiv
18 Kills14 Tode17 Min.Zestafona16.10., 16:57 · Archiv
13 Kills8 Tode8 Min.Zestafona16.10., 16:22 · Archiv
12 Kills4 Tode32 Min.Zestafona16.10., 16:20 · Archiv
4 Kills1 Tode0 Min.Zestafona16.10., 16:17 · Archiv
3 Kills0 Tode1 Min.Zestafona16.10., 16:12 · Archiv
2 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.