GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:30:02 Uhr
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[FUET] Tucerdote
76561198032336181
Letztes Match · Kills12
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit5 Std. 19 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 19:26 · Archiv
12 Kills9 Tode39 Min.Zestafona16.10., 19:13 · Archiv
5 Kills4 Tode11 Min.Zestafona16.10., 18:55 · Archiv
5 Kills4 Tode16 Min.Zestafona16.10., 18:51 · Archiv
4 Kills2 Tode2 Min.Zestafona16.10., 18:48 · Archiv
4 Kills1 Tode0 Min.Zestafona16.10., 18:37 · Archiv
2 Kills0 Tode5 Min.Zestafona16.10., 17:48 · Archiv
3 Kills11 Tode48 Min.Zestafona16.10., 17:33 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Zestafona16.10., 17:27 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona15.10., 23:44 · Archiv
5 Kills7 Tode0 Min.Zestafona15.10., 23:28 · Archiv
3 Kills6 Tode14 Min.Zestafona15.10., 23:26 · Archiv
1 Kills5 Tode0 Min.Zestafona15.10., 23:15 · Archiv
1 Kills5 Tode9 Min.Zestafona15.10., 22:48 · Archiv
0 Kills2 Tode24 Min.Zestafona15.10., 21:54 · Archiv
3 Kills7 Tode40 Min.Zestafona08.10., 11:19 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona07.10., 12:53 · Archiv
7 Kills11 Tode12 Min.Zestafona07.10., 12:34 · Archiv
7 Kills8 Tode17 Min.Zestafona07.10., 12:10 · Archiv
4 Kills2 Tode21 Min.Zestafona07.10., 12:07 · Archiv
3 Kills1 Tode1 Min.Zestafona07.10., 11:39 · Archiv
3 Kills0 Tode27 Min.Zestafona07.10., 11:31 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.