GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:15:27 Uhr
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Professor RaZum
76561198028807803
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit8 Std. 8 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.11., 23:14 · Archiv
11 Kills10 Tode12 Min.Ozeti04.11., 22:22 · Archiv
9 Kills9 Tode50 Min.Ozeti04.11., 22:18 · Archiv
1 Kills3 Tode2 Min.Ozeti04.11., 21:57 · Archiv
1 Kills3 Tode18 Min.Ozeti04.11., 21:43 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Bakurani04.11., 20:33 · Archiv
12 Kills12 Tode68 Min.Bakurani04.11., 20:28 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona01.11., 17:55 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti01.11., 16:32 · Archiv
9 Kills8 Tode82 Min.Zestafona08.10., 16:42 · Archiv
3 Kills5 Tode68 Min.Zestafona08.10., 16:33 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona08.10., 16:31 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.09., 23:03 · Archiv
0 Kills2 Tode25 Min.Zestafona22.09., 22:35 · Archiv
5 Kills7 Tode25 Min.Zestafona22.09., 22:25 · Archiv
4 Kills6 Tode7 Min.Zestafona22.09., 22:23 · Archiv
3 Kills4 Tode0 Min.Zestafona22.09., 22:17 · Archiv
3 Kills4 Tode3 Min.Zestafona22.09., 21:59 · Archiv
3 Kills4 Tode16 Min.Zestafona22.09., 21:38 · Archiv
0 Kills1 Tode18 Min.Zestafona22.09., 21:12 · Archiv
5 Kills4 Tode23 Min.Zestafona22.09., 20:31 · Archiv
1 Kills4 Tode38 Min.Zestafona22.09., 20:27 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.