GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:43:41 Uhr
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DannyDansen
76561198026384803
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit4 Std. 47 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 00:25 · Archiv
9 Kills12 Tode26 Min.Zestafona11.10., 00:16 · Archiv
5 Kills6 Tode7 Min.Zestafona11.10., 00:09 · Archiv
2 Kills4 Tode3 Min.Zestafona11.10., 00:06 · Archiv
1 Kills4 Tode2 Min.Zestafona10.10., 23:55 · Archiv
1 Kills4 Tode8 Min.Zestafona10.10., 23:47 · Archiv
1 Kills2 Tode6 Min.Zestafona10.10., 23:29 · Archiv
1 Kills2 Tode16 Min.Zestafona10.10., 23:21 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona10.10., 23:19 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 23:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 23:10 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona10.10., 22:51 · Archiv
4 Kills5 Tode17 Min.Zestafona10.10., 22:38 · Archiv
2 Kills2 Tode11 Min.Zestafona10.10., 22:32 · Archiv
2 Kills2 Tode4 Min.Zestafona10.10., 22:28 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona10.10., 21:53 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona09.10., 22:49 · Archiv
4 Kills8 Tode55 Min.Zestafona09.10., 22:38 · Archiv
1 Kills1 Tode9 Min.Zestafona09.10., 22:34 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 21:40 · Archiv
8 Kills9 Tode52 Min.Zestafona09.10., 21:07 · Archiv
8 Kills7 Tode30 Min.Zestafona09.10., 20:18 · Archiv
2 Kills1 Tode17 Min.Zestafona03.10., 21:13 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.