GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:44:12 Uhr
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[TIC] TIC_Holzi(Twitch)
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Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills21
Erfasste Spielzeit5 Std. 51 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,23KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti24.10., 23:44 · Archiv
5 Kills9 Tode4 Min.Ozeti24.10., 23:35 · Archiv
3 Kills8 Tode7 Min.Ozeti24.10., 23:33 · Archiv
2 Kills8 Tode0 Min.Ozeti24.10., 22:43 · Archiv
2 Kills8 Tode47 Min.Ozeti24.10., 22:38 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani24.10., 22:02 · Archiv
21 Kills14 Tode33 Min.Bakurani24.10., 21:15 · Archiv
5 Kills7 Tode43 Min.Zestafona16.10., 20:18 · Archiv
18 Kills5 Tode47 Min.Zestafona16.10., 20:12 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona16.10., 20:07 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona17.09., 23:40 · Archiv
3 Kills5 Tode2 Min.Zestafona17.09., 23:29 · Archiv
3 Kills4 Tode9 Min.Zestafona17.09., 23:06 · Archiv
2 Kills4 Tode19 Min.Zestafona17.09., 23:03 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Zestafona17.09., 23:01 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona17.09., 22:55 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona17.09., 22:48 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona17.09., 22:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.09., 22:37 · Archiv
2 Kills3 Tode7 Min.Zestafona17.09., 22:25 · Archiv
2 Kills2 Tode9 Min.Zestafona17.09., 22:04 · Archiv
2 Kills2 Tode19 Min.Zestafona17.09., 22:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.09., 21:19 · Archiv
16 Kills5 Tode41 Min.Zestafona17.09., 20:39 · Archiv
6 Kills1 Tode38 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.