GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:36:42 Uhr
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[BOB] TerminierTier
76561198018392177
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit6 Std. 48 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 20:12 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona16.10., 20:07 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona16.10., 19:26 · Archiv
3 Kills16 Tode39 Min.Zestafona16.10., 19:13 · Archiv
3 Kills8 Tode11 Min.Zestafona16.10., 18:55 · Archiv
3 Kills5 Tode16 Min.Zestafona16.10., 18:51 · Archiv
2 Kills2 Tode2 Min.Zestafona16.10., 18:48 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Zestafona16.10., 18:37 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona16.10., 17:48 · Archiv
2 Kills9 Tode48 Min.Zestafona16.10., 17:33 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Zestafona26.09., 20:38 · Archiv
2 Kills5 Tode17 Min.Zestafona26.09., 20:10 · Archiv
0 Kills4 Tode25 Min.Zestafona26.09., 20:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 20:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 19:21 · Archiv
1 Kills7 Tode25 Min.Zestafona24.09., 21:55 · Archiv
1 Kills9 Tode46 Min.Zestafona24.09., 21:26 · Archiv
1 Kills8 Tode24 Min.Zestafona24.09., 20:30 · Archiv
1 Kills5 Tode54 Min.Zestafona24.09., 19:45 · Archiv
1 Kills10 Tode42 Min.Zestafona24.09., 19:28 · Archiv
0 Kills3 Tode15 Min.Zestafona24.09., 18:29 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.