GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
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Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:38:13 Uhr
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Santiago
76561198016340685
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit10 Std. 11 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.11., 22:29 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona05.11., 21:41 · Archiv
5 Kills4 Tode45 Min.Zestafona05.11., 21:17 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Ozeti30.10., 19:31 · Archiv
11 Kills10 Tode119 Min.Bakurani30.10., 18:43 · Archiv
4 Kills15 Tode47 Min.Bakurani30.10., 18:03 · Archiv
3 Kills4 Tode38 Min.Zestafona30.10., 16:23 · Archiv
4 Kills10 Tode72 Min.Bakurani29.10., 22:57 · Archiv
2 Kills0 Tode17 Min.Bakurani29.10., 22:45 · Archiv
2 Kills0 Tode10 Min.Bakurani29.10., 22:37 · Archiv
1 Kills0 Tode6 Min.Bakurani29.10., 22:27 · Archiv
1 Kills0 Tode8 Min.Bakurani29.10., 22:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani29.10., 22:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.10., 22:17 · Archiv
2 Kills11 Tode0 Min.Zestafona29.10., 21:36 · Archiv
2 Kills11 Tode39 Min.Zestafona29.10., 21:31 · Archiv
1 Kills6 Tode4 Min.Zestafona29.10., 21:22 · Archiv
1 Kills5 Tode7 Min.Zestafona29.10., 21:09 · Archiv
1 Kills4 Tode11 Min.Zestafona29.10., 21:03 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona29.10., 21:00 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti29.10., 20:30 · Archiv
9 Kills16 Tode27 Min.Ozeti29.10., 18:45 · Archiv
7 Kills13 Tode102 Min.Bakurani29.10., 17:11 · Archiv
6 Kills8 Tode41 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.