GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:28:12 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
[BWR] Knallebats
76561198015762130
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit3 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 17:48 · Archiv
2 Kills8 Tode48 Min.Zestafona16.10., 17:33 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Zestafona16.10., 17:27 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona16.10., 17:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.10., 17:07 · Archiv
1 Kills10 Tode17 Min.Zestafona16.10., 16:57 · Archiv
1 Kills9 Tode8 Min.Zestafona16.10., 16:22 · Archiv
1 Kills7 Tode32 Min.Zestafona16.10., 16:20 · Archiv
1 Kills3 Tode0 Min.Zestafona16.10., 16:17 · Archiv
1 Kills3 Tode1 Min.Zestafona16.10., 16:12 · Archiv
1 Kills3 Tode3 Min.Zestafona16.10., 16:04 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Zestafona16.10., 16:01 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.10., 15:54 · Archiv
1 Kills0 Tode5 Min.Zestafona16.10., 13:09 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona07.10., 17:56 · Archiv
4 Kills4 Tode53 Min.Zestafona07.10., 17:47 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Zestafona07.10., 17:44 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona07.10., 17:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 17:40 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 17:29 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona07.10., 17:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.