GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:04:07 Uhr
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Rob
76561198015753808
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit4 Std. 6 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona18.10., 22:48 · Archiv
2 Kills3 Tode8 Min.Zestafona18.10., 22:30 · Archiv
0 Kills1 Tode16 Min.Zestafona18.10., 22:28 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona18.10., 22:13 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Zestafona15.10., 23:47 · Archiv
0 Kills2 Tode24 Min.Zestafona15.10., 23:44 · Archiv
0 Kills4 Tode0 Min.Zestafona15.10., 23:28 · Archiv
0 Kills3 Tode14 Min.Zestafona14.10., 19:51 · Archiv
1 Kills7 Tode14 Min.Zestafona14.10., 19:50 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Zestafona14.10., 19:47 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Zestafona14.10., 19:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.10., 21:56 · Archiv
0 Kills8 Tode12 Min.Zestafona04.10., 21:53 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Zestafona04.10., 21:04 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona02.10., 17:56 · Archiv
1 Kills7 Tode21 Min.Zestafona02.10., 17:49 · Archiv
1 Kills4 Tode4 Min.Zestafona02.10., 17:33 · Archiv
1 Kills3 Tode14 Min.Zestafona02.10., 17:27 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona19.09., 13:50 · Archiv
10 Kills11 Tode0 Min.Zestafona19.09., 13:34 · Archiv
10 Kills10 Tode13 Min.Zestafona19.09., 12:18 · Archiv
10 Kills8 Tode74 Min.Zestafona19.09., 12:16 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona19.09., 12:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.