GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:34:31 Uhr
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Tutencharmut
76561198010169954
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit5 Std. 0 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona27.09., 01:18 · Archiv
3 Kills3 Tode16 Min.Zestafona27.09., 01:15 · Archiv
9 Kills17 Tode1 Min.Zestafona27.09., 00:52 · Archiv
9 Kills15 Tode20 Min.Zestafona27.09., 00:39 · Archiv
9 Kills13 Tode11 Min.Zestafona27.09., 00:31 · Archiv
8 Kills13 Tode6 Min.Zestafona27.09., 00:24 · Archiv
7 Kills10 Tode5 Min.Zestafona27.09., 00:09 · Archiv
7 Kills8 Tode12 Min.Zestafona26.09., 23:58 · Archiv
7 Kills7 Tode4 Min.Zestafona26.09., 23:57 · Archiv
7 Kills6 Tode0 Min.Zestafona26.09., 23:53 · Archiv
7 Kills6 Tode1 Min.Zestafona26.09., 23:27 · Archiv
7 Kills6 Tode24 Min.Zestafona26.09., 23:25 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona26.09., 23:22 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 23:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 22:24 · Archiv
4 Kills13 Tode53 Min.Zestafona26.09., 21:54 · Archiv
1 Kills5 Tode28 Min.Zestafona26.09., 21:00 · Archiv
8 Kills12 Tode51 Min.Zestafona26.09., 20:38 · Archiv
3 Kills6 Tode20 Min.Zestafona26.09., 20:10 · Archiv
2 Kills4 Tode25 Min.Zestafona26.09., 20:08 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona26.09., 20:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 19:21 · Archiv
0 Kills2 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.