GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:05:12 Uhr
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[L2P] iSyntek
76561198009767515
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode19
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit6 Std. 2 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani02.11., 20:58 · Archiv
13 Kills19 Tode20 Min.Bakurani02.11., 20:14 · Archiv
10 Kills14 Tode42 Min.Bakurani02.11., 20:07 · Archiv
7 Kills11 Tode5 Min.Bakurani02.11., 19:56 · Archiv
7 Kills10 Tode9 Min.Bakurani02.11., 19:55 · Archiv
7 Kills9 Tode0 Min.Bakurani02.11., 19:19 · Archiv
7 Kills9 Tode34 Min.Bakurani02.11., 19:08 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Bakurani02.11., 19:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.11., 18:13 · Archiv
8 Kills7 Tode50 Min.Zestafona02.11., 18:08 · Archiv
5 Kills4 Tode3 Min.Zestafona02.11., 18:04 · Archiv
5 Kills4 Tode2 Min.Zestafona02.11., 18:01 · Archiv
5 Kills3 Tode0 Min.Zestafona02.11., 17:57 · Archiv
5 Kills3 Tode3 Min.Zestafona02.11., 17:54 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Zestafona02.11., 17:20 · Archiv
1 Kills1 Tode9 Min.Ozeti31.10., 12:39 · Archiv
5 Kills6 Tode117 Min.Ozeti29.10., 14:37 · Archiv
3 Kills5 Tode27 Min.Ozeti29.10., 14:35 · Archiv
2 Kills2 Tode0 Min.Ozeti29.10., 14:33 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Ozeti29.10., 08:18 · Archiv
1 Kills1 Tode9 Min.Zestafona01.10., 17:38 · Archiv
0 Kills2 Tode9 Min.Zestafona01.10., 16:18 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.