GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:40:29 Uhr
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[Dach] Cpt. Moonbear
76561198008251418
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills24
Erfasste Spielzeit7 Std. 27 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona27.09., 17:15 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona27.09., 16:03 · Archiv
24 Kills22 Tode62 Min.Zestafona27.09., 15:02 · Archiv
9 Kills7 Tode55 Min.Zestafona27.09., 00:52 · Archiv
3 Kills7 Tode3 Min.Zestafona27.09., 00:39 · Archiv
3 Kills6 Tode11 Min.Zestafona27.09., 00:31 · Archiv
2 Kills3 Tode6 Min.Zestafona27.09., 00:24 · Archiv
1 Kills1 Tode5 Min.Zestafona27.09., 00:09 · Archiv
1 Kills1 Tode12 Min.Zestafona27.09., 00:06 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 23:58 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona26.09., 23:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 23:53 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 23:27 · Archiv
0 Kills0 Tode24 Min.Zestafona26.09., 23:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 23:22 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 23:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 00:36 · Archiv
3 Kills1 Tode45 Min.Zestafona25.09., 23:02 · Archiv
1 Kills2 Tode17 Min.Zestafona25.09., 18:27 · Archiv
12 Kills22 Tode113 Min.Zestafona25.09., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.09., 21:26 · Archiv
16 Kills8 Tode24 Min.Zestafona24.09., 20:30 · Archiv
12 Kills6 Tode54 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.