GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:30:55 Uhr
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DaaveCo
76561198006392638
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit4 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona24.10., 16:39 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona24.10., 16:33 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti24.10., 15:47 · Archiv
2 Kills7 Tode42 Min.Ozeti24.10., 15:17 · Archiv
1 Kills3 Tode28 Min.Ozeti24.10., 15:15 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti24.10., 15:11 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti24.10., 15:07 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani24.10., 14:57 · Archiv
6 Kills7 Tode6 Min.Bakurani24.10., 14:24 · Archiv
5 Kills6 Tode30 Min.Bakurani24.10., 14:07 · Archiv
0 Kills4 Tode16 Min.Bakurani24.10., 14:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 13:56 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona24.10., 13:50 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani23.10., 23:05 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani23.10., 23:00 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani23.10., 22:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona23.10., 21:18 · Archiv
19 Kills10 Tode87 Min.Zestafona10.10., 16:09 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona10.10., 15:31 · Archiv
6 Kills3 Tode33 Min.Zestafona10.10., 15:27 · Archiv
3 Kills0 Tode2 Min.Zestafona10.10., 15:13 · Archiv
2 Kills0 Tode12 Min.Zestafona10.10., 15:08 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.