GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:50:02 Uhr
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[FOX3] Rudi
76561198005754824
Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit8 Std. 55 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti29.10., 20:30 · Archiv
19 Kills8 Tode27 Min.Ozeti29.10., 18:45 · Archiv
15 Kills5 Tode102 Min.Bakurani26.10., 20:48 · Archiv
5 Kills4 Tode58 Min.Bakurani26.10., 20:42 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona26.10., 20:34 · Archiv
7 Kills16 Tode7 Min.Zestafona26.10., 19:51 · Archiv
6 Kills13 Tode40 Min.Zestafona26.10., 19:41 · Archiv
6 Kills8 Tode8 Min.Zestafona26.10., 18:33 · Archiv
6 Kills8 Tode64 Min.Zestafona25.10., 20:20 · Archiv
10 Kills10 Tode15 Min.Zestafona25.10., 19:26 · Archiv
7 Kills9 Tode51 Min.Zestafona25.10., 19:05 · Archiv
1 Kills3 Tode19 Min.Zestafona25.10., 18:58 · Archiv
1 Kills2 Tode5 Min.Zestafona25.10., 18:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona25.10., 18:48 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti25.10., 18:12 · Archiv
8 Kills4 Tode31 Min.Ozeti25.10., 17:57 · Archiv
1 Kills2 Tode12 Min.Ozeti25.10., 17:54 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti25.10., 17:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti25.10., 17:47 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti25.10., 17:43 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti25.10., 17:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani25.10., 17:10 · Archiv
12 Kills12 Tode26 Min.Bakurani25.10., 16:16 · Archiv
9 Kills7 Tode49 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.