GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:55:51 Uhr
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Cyrez
76561198001690451
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit10 Std. 5 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona08.10., 19:22 · Archiv
3 Kills13 Tode52 Min.Zestafona08.10., 18:51 · Archiv
1 Kills4 Tode29 Min.Zestafona08.10., 18:50 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.09., 20:36 · Archiv
4 Kills10 Tode12 Min.Zestafona29.09., 20:26 · Archiv
4 Kills9 Tode7 Min.Zestafona29.09., 19:40 · Archiv
4 Kills7 Tode44 Min.Zestafona29.09., 19:33 · Archiv
1 Kills0 Tode5 Min.Zestafona29.09., 18:41 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona28.09., 19:58 · Archiv
5 Kills15 Tode31 Min.Zestafona28.09., 19:26 · Archiv
4 Kills10 Tode29 Min.Zestafona28.09., 18:34 · Archiv
2 Kills5 Tode33 Min.Zestafona24.09., 21:26 · Archiv
8 Kills18 Tode24 Min.Zestafona24.09., 20:30 · Archiv
4 Kills9 Tode54 Min.Zestafona24.09., 19:45 · Archiv
5 Kills7 Tode33 Min.Zestafona22.09., 21:12 · Archiv
5 Kills6 Tode23 Min.Zestafona22.09., 20:31 · Archiv
2 Kills3 Tode38 Min.Zestafona22.09., 20:27 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona22.09., 20:12 · Archiv
1 Kills11 Tode11 Min.Zestafona22.09., 19:08 · Archiv
1 Kills9 Tode53 Min.Zestafona21.09., 20:27 · Archiv
5 Kills5 Tode35 Min.Zestafona21.09., 19:16 · Archiv
6 Kills9 Tode67 Min.Zestafona21.09., 19:12 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona21.09., 18:12 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.