GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
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Ribamarboy
76561198000461612
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit5 Std. 58 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.11., 21:43 · Archiv
0 Kills2 Tode10 Min.Bakurani04.11., 20:33 · Archiv
5 Kills9 Tode68 Min.Bakurani04.11., 20:28 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani04.11., 20:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.11., 20:08 · Archiv
3 Kills5 Tode16 Min.Zestafona04.11., 20:03 · Archiv
1 Kills2 Tode3 Min.Zestafona04.11., 18:50 · Archiv
0 Kills1 Tode44 Min.Zestafona03.11., 19:34 · Archiv
0 Kills5 Tode25 Min.Zestafona03.11., 19:08 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.11., 22:20 · Archiv
1 Kills13 Tode15 Min.Ozeti02.11., 22:18 · Archiv
1 Kills11 Tode0 Min.Ozeti02.11., 22:15 · Archiv
1 Kills10 Tode1 Min.Ozeti02.11., 21:56 · Archiv
1 Kills10 Tode17 Min.Ozeti02.11., 21:24 · Archiv
1 Kills5 Tode29 Min.Ozeti02.11., 21:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani02.11., 20:58 · Archiv
15 Kills21 Tode20 Min.Bakurani02.11., 20:14 · Archiv
8 Kills17 Tode42 Min.Bakurani02.11., 20:07 · Archiv
3 Kills9 Tode5 Min.Bakurani02.11., 19:56 · Archiv
3 Kills6 Tode9 Min.Bakurani02.11., 19:55 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Bakurani02.11., 19:19 · Archiv
0 Kills3 Tode34 Min.Bakurani02.11., 19:08 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani02.11., 19:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.