GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:45:52 Uhr
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[HELL] Hanxiety
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Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit6 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona12.10., 18:18 · Archiv
3 Kills5 Tode23 Min.Zestafona12.10., 18:16 · Archiv
3 Kills2 Tode1 Min.Zestafona12.10., 18:11 · Archiv
3 Kills2 Tode3 Min.Zestafona12.10., 18:08 · Archiv
2 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 18:03 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona12.10., 18:00 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona12.10., 17:19 · Archiv
2 Kills3 Tode36 Min.Zestafona12.10., 17:15 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona12.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona10.10., 00:03 · Archiv
8 Kills9 Tode80 Min.Zestafona10.10., 00:01 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona09.10., 23:47 · Archiv
0 Kills1 Tode11 Min.Zestafona09.10., 22:49 · Archiv
0 Kills6 Tode55 Min.Zestafona09.10., 22:38 · Archiv
0 Kills3 Tode9 Min.Zestafona09.10., 22:34 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 21:40 · Archiv
2 Kills7 Tode52 Min.Zestafona09.10., 21:07 · Archiv
14 Kills15 Tode30 Min.Zestafona09.10., 20:18 · Archiv
8 Kills9 Tode47 Min.Zestafona07.10., 21:41 · Archiv
1 Kills6 Tode0 Min.Zestafona07.10., 21:35 · Archiv
1 Kills6 Tode4 Min.Zestafona07.10., 21:08 · Archiv
1 Kills5 Tode25 Min.Zestafona07.10., 20:54 · Archiv
1 Kills1 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.