GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 10:55:51 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
F Y A H
76561197998735908
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills22
Erfasste Spielzeit10 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.11., 22:29 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona05.11., 21:41 · Archiv
5 Kills6 Tode43 Min.Ozeti30.10., 19:31 · Archiv
17 Kills20 Tode119 Min.Bakurani30.10., 18:43 · Archiv
3 Kills14 Tode47 Min.Bakurani30.10., 18:03 · Archiv
0 Kills7 Tode38 Min.Zestafona30.10., 16:23 · Archiv
2 Kills7 Tode56 Min.Bakurani29.10., 22:57 · Archiv
2 Kills0 Tode17 Min.Bakurani29.10., 22:45 · Archiv
2 Kills0 Tode10 Min.Bakurani29.10., 22:37 · Archiv
2 Kills0 Tode6 Min.Bakurani29.10., 22:27 · Archiv
2 Kills0 Tode8 Min.Bakurani29.10., 22:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani29.10., 22:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.10., 22:17 · Archiv
4 Kills6 Tode0 Min.Zestafona29.10., 21:36 · Archiv
4 Kills6 Tode39 Min.Zestafona29.10., 21:31 · Archiv
0 Kills3 Tode4 Min.Zestafona29.10., 21:22 · Archiv
0 Kills3 Tode7 Min.Zestafona29.10., 21:09 · Archiv
0 Kills2 Tode11 Min.Zestafona29.10., 21:03 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona29.10., 21:00 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti29.10., 20:30 · Archiv
22 Kills17 Tode27 Min.Ozeti29.10., 18:45 · Archiv
14 Kills14 Tode102 Min.Bakurani29.10., 17:11 · Archiv
9 Kills16 Tode80 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.