GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:16:08 Uhr
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Schnitzelfritz
76561197998354909
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit5 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona19.10., 17:52 · Archiv
0 Kills8 Tode40 Min.Zestafona19.10., 17:31 · Archiv
0 Kills7 Tode19 Min.Zestafona19.10., 17:00 · Archiv
0 Kills3 Tode29 Min.Zestafona19.10., 16:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona19.10., 16:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti19.10., 15:55 · Archiv
4 Kills8 Tode58 Min.Ozeti19.10., 15:51 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Ozeti19.10., 15:48 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti19.10., 15:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti19.10., 15:37 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani15.10., 19:40 · Archiv
0 Kills3 Tode1 Min.Bakurani15.10., 19:32 · Archiv
0 Kills2 Tode6 Min.Bakurani15.10., 18:59 · Archiv
0 Kills2 Tode32 Min.Bakurani15.10., 18:47 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Bakurani15.10., 16:32 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona11.10., 19:40 · Archiv
1 Kills6 Tode17 Min.Zestafona11.10., 18:55 · Archiv
1 Kills6 Tode44 Min.Zestafona11.10., 18:52 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:43 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Zestafona11.10., 17:57 · Archiv
2 Kills18 Tode45 Min.Zestafona11.10., 17:44 · Archiv
1 Kills7 Tode10 Min.Zestafona11.10., 17:31 · Archiv
0 Kills2 Tode11 Min.Zestafona11.10., 17:21 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.