GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
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[gsg9] HUMVEE Murcielago 58
76561197996926657
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit8 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona22.09., 23:03 · Archiv
5 Kills4 Tode39 Min.Zestafona22.09., 22:35 · Archiv
4 Kills8 Tode25 Min.Zestafona22.09., 22:25 · Archiv
2 Kills3 Tode7 Min.Zestafona22.09., 22:23 · Archiv
2 Kills3 Tode0 Min.Zestafona22.09., 22:17 · Archiv
2 Kills3 Tode3 Min.Zestafona22.09., 21:59 · Archiv
0 Kills2 Tode16 Min.Zestafona22.09., 21:38 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Zestafona22.09., 21:12 · Archiv
4 Kills2 Tode23 Min.Zestafona22.09., 20:31 · Archiv
2 Kills1 Tode38 Min.Zestafona22.09., 20:27 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona22.09., 20:12 · Archiv
3 Kills0 Tode11 Min.Zestafona22.09., 19:08 · Archiv
2 Kills0 Tode63 Min.Zestafona22.09., 18:47 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Zestafona22.09., 18:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona22.09., 18:22 · Archiv
1 Kills18 Tode20 Min.Zestafona22.09., 17:21 · Archiv
1 Kills14 Tode58 Min.Zestafona22.09., 17:06 · Archiv
0 Kills3 Tode13 Min.Zestafona22.09., 16:51 · Archiv
0 Kills1 Tode13 Min.Zestafona21.09., 16:50 · Archiv
1 Kills2 Tode75 Min.Zestafona21.09., 16:22 · Archiv
18 Kills4 Tode25 Min.Zestafona21.09., 15:44 · Archiv
13 Kills2 Tode36 Min.Zestafona21.09., 15:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.