GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:48:57 Uhr
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[FAIM] Max | DerExpatiento
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Letztes Match · Kills33
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills33
Erfasste Spielzeit4 Std. 7 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona26.09., 19:21 · Archiv
33 Kills13 Tode42 Min.Zestafona26.09., 18:56 · Archiv
14 Kills5 Tode23 Min.Zestafona26.09., 18:54 · Archiv
4 Kills1 Tode0 Min.Zestafona26.09., 18:47 · Archiv
4 Kills1 Tode5 Min.Zestafona26.09., 18:44 · Archiv
3 Kills1 Tode1 Min.Zestafona26.09., 18:43 · Archiv
3 Kills1 Tode0 Min.Zestafona26.09., 18:33 · Archiv
3 Kills0 Tode8 Min.Zestafona26.09., 18:30 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 18:27 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 18:22 · Archiv
14 Kills8 Tode3 Min.Zestafona26.09., 17:47 · Archiv
12 Kills8 Tode32 Min.Zestafona26.09., 17:45 · Archiv
8 Kills3 Tode1 Min.Zestafona26.09., 17:26 · Archiv
4 Kills3 Tode16 Min.Zestafona26.09., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 17:04 · Archiv
12 Kills9 Tode17 Min.Zestafona26.09., 17:00 · Archiv
2 Kills2 Tode2 Min.Zestafona26.09., 16:41 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Zestafona26.09., 14:32 · Archiv
3 Kills5 Tode23 Min.Zestafona26.09., 14:21 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Zestafona26.09., 14:01 · Archiv
0 Kills1 Tode18 Min.Zestafona26.09., 13:55 · Archiv
0 Kills4 Tode2 Min.Zestafona26.09., 13:31 · Archiv
0 Kills3 Tode22 Min.Zestafona26.09., 13:25 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.