GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:32:11 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
buziwuzi
76561197990030586
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills31
Erfasste Spielzeit7 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona30.10., 16:23 · Archiv
4 Kills2 Tode26 Min.Ozeti30.10., 14:42 · Archiv
16 Kills15 Tode99 Min.Ozeti30.10., 14:28 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona29.09., 20:54 · Archiv
7 Kills2 Tode14 Min.Zestafona29.09., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.09., 20:49 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.09., 20:36 · Archiv
22 Kills9 Tode12 Min.Zestafona29.09., 20:26 · Archiv
21 Kills7 Tode7 Min.Zestafona29.09., 19:40 · Archiv
14 Kills6 Tode44 Min.Zestafona29.09., 19:33 · Archiv
2 Kills0 Tode5 Min.Zestafona29.09., 18:41 · Archiv
31 Kills10 Tode47 Min.Zestafona29.09., 18:12 · Archiv
9 Kills5 Tode26 Min.Zestafona29.09., 17:41 · Archiv
5 Kills1 Tode29 Min.Zestafona29.09., 17:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona28.09., 16:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona28.09., 16:15 · Archiv
8 Kills2 Tode31 Min.Zestafona28.09., 15:48 · Archiv
3 Kills1 Tode25 Min.Zestafona28.09., 15:41 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona28.09., 15:34 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona28.09., 11:30 · Archiv
0 Kills0 Tode32 Min.Bakurani16.09., 19:20 · Archiv
5 Kills4 Tode34 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.