GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:26:36 Uhr
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Zay4eGG
76561197986576678
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills29
Erfasste Spielzeit7 Std. 40 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti01.11., 16:32 · Archiv
1 Kills1 Tode26 Min.Bakurani01.11., 15:37 · Archiv
0 Kills0 Tode53 Min.Bakurani01.11., 15:24 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Zestafona22.10., 21:33 · Archiv
29 Kills8 Tode16 Min.Zestafona22.10., 21:09 · Archiv
20 Kills6 Tode22 Min.Zestafona22.10., 20:45 · Archiv
11 Kills4 Tode22 Min.Zestafona22.10., 20:37 · Archiv
1 Kills0 Tode6 Min.Ozeti22.10., 19:34 · Archiv
16 Kills7 Tode61 Min.Bakurani21.10., 01:11 · Archiv
1 Kills6 Tode4 Min.Bakurani21.10., 01:00 · Archiv
1 Kills6 Tode8 Min.Bakurani20.10., 23:57 · Archiv
1 Kills5 Tode60 Min.Bakurani20.10., 23:45 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Zestafona20.10., 23:07 · Archiv
23 Kills5 Tode36 Min.Zestafona20.10., 22:42 · Archiv
9 Kills0 Tode21 Min.Zestafona20.10., 22:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti20.10., 22:16 · Archiv
24 Kills7 Tode20 Min.Ozeti20.10., 22:06 · Archiv
12 Kills4 Tode8 Min.Ozeti20.10., 21:51 · Archiv
4 Kills3 Tode13 Min.Ozeti20.10., 21:44 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani20.10., 20:51 · Archiv
7 Kills4 Tode51 Min.Bakurani20.10., 20:49 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.10., 20:46 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.