GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 12:31:06 Uhr
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[NC] Ge-Pear | Dette
76561197985842519
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit2 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona02.10., 19:32 · Archiv
2 Kills3 Tode20 Min.Zestafona02.10., 19:30 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Zestafona02.10., 19:25 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Zestafona02.10., 19:19 · Archiv
1 Kills1 Tode4 Min.Zestafona02.10., 19:17 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Zestafona02.10., 19:06 · Archiv
1 Kills1 Tode7 Min.Zestafona02.10., 19:04 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:57 · Archiv
16 Kills11 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:53 · Archiv
15 Kills11 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:52 · Archiv
15 Kills11 Tode0 Min.Zestafona02.10., 18:50 · Archiv
13 Kills11 Tode0 Min.Zestafona02.10., 18:45 · Archiv
12 Kills11 Tode2 Min.Zestafona02.10., 17:56 · Archiv
11 Kills11 Tode47 Min.Zestafona02.10., 17:49 · Archiv
1 Kills7 Tode4 Min.Zestafona02.10., 17:33 · Archiv
0 Kills2 Tode14 Min.Zestafona02.10., 17:27 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona02.10., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona02.10., 17:14 · Archiv
1 Kills0 Tode5 Min.Zestafona02.10., 17:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 00:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.